Cesar Schreiben 2.0 - Spielbeschreibungen

1. HÖREN



Blubber

Blubber

Wer sich der Hilfe bedient, Wörter, die einen ähnlichen Klang haben, sich also reimen, einer gemeinsamen Schreibung zuzuordnen, kann sich viel Merkarbeit sparen. Wörter erscheinen in BLUBBER als farblose Blasen und verwandeln sich in farbige Blasen, wenn sie einem Platz zugeordnet worden sind. Ziel ist es, die gleichklingenden Wörter einander zuzuordnen. Ist die Farbe von untereinander geordneten Blasen gleich, wurde die richtige Entscheidung getroffen. Drei gleich farbige Blasen, d.h. drei Reimwörter untereinander, ergeben einen Punkt, von denen insgesamt 8 erworben werden müssen.



Bankräuber

Bankräuber

Das Spiel BANKRÄUBER bearbeitet jeweils eine Gruppe ähnlicher hörbarer Rechtschreibweisen. Acht Stationen müssen nacheinander ohne Fehler bewältigt werden. Lücken werden ausgefüllt, deren Inhalt ähnlich klingt und dadurch auch minimal unterschiedlich geschrieben werden muss. Ein wenig Glück braucht es auch, denn aus acht Stationen können leicht mehr werden, wenn der Tresor ein zweites Mal die gleiche Farbe bekommt, wenn der Spieler/die Spielerin einen Schreibfehler macht oder wenn der Bankräuber auf der zweiten Etage beginnt, alle Tresore auszuräumen, wenn die Lösung nicht schnell genug gefunden wird.



Fliegenfalle

Fliegenfalle

In FLIEGENFALLE werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.



2. RECHTSCHREIBUNG



Poker

Poker

POKER ist ein Einführungsspiel. Es soll dem Kind ein bestimmtes Rechtschreibthema mit jeweils acht Wörterbeispielen vorstellen. Zielwörter sollen bemerkt und gesammelt werden, indem sie von den Wörtern, die nicht zu dem gewählten, sondern zu einem anderen Rechtschreibthema gehören, ausgesondert werden. Unter Einbeziehung von Farbe und Wortgleichheit wird das Spielergebnis bewertet und mit dem der Bank verglichen.



Memory

Turbanklau

Orthografisch bedingte Rechtschreibweisen müssen auswendig gelernt werden. Diesem Ziel dient das Spiel TURBANKLAU, das nach Memory-Methode vorgeht. Dabei wird dasselbe Wortmaterial bearbeitet, wie im POKER des vorangegangenen Spiels.



Irrgarten

Irrgarten

Wiederum mit demselben Wortmaterial wie in POKER und TURBANKLAU soll in IRRGARTEN mit lautlichen und von der Bedeutung herähnlichen Ablenkern die Entscheidungssicherheit abgefragt werden, ob das jeweils angebotene Wort zum gewählten Rechtschreibthema gehört oder nicht. Fehler und Berührung mit Monstern, die unterwegs lauern, führen zu Energieverlust und damit eventuell zum erfolglosen Ausgang des Spiels, welches dann wiederholt werden sollte.



3. WORTLEHRE



Eislabyrinth

Eislabyrinth

EISLABYRINTH führt in einen kleinen Ausschnitt eines grammatischen Themas ein. Sprachstrukturelle Inhalte sind für viele Kinder zu komplex und abstrakt. Daher müssen sie Schritt für Schritt und redundant durchgearbeitet werden, damit bei der Beurteilung im metasprachlichen Prozess eine gewisse Sicherheit und Routine entsteht. In zehn Spielen zu einem Thema der Wort- oder Satzlehre wird so nach und nach das ganze Thema bearbeitet.



Skala

Skala

SKALA be- und verarbeitet in Form eines Frage- und Antwortspiels mit Schreibaufträgen, Multiple-Choice Fragen und Zuordnungsaufgaben ein grammatisches Thema sukzessive. Nicht erfolgreich bearbeitete Abschnitte werden dabei erneut angeboten, wobei ein Punktabzug erfolgt.



Scrabble

Wortwerkstatt

In WORTWERKSTATT sind verschiedene Wörter mit angebotenen Wortteilen so zu bilden, dass möglichst viele Teile vor- und nachgefügt werden können. Diese Fähigkeit macht einen wesentlichen Anteil unserer Sprachbildungskompetenz aus. Das Spiel ermuntert mit dem angebotenen Editor dazu, viele Möglichkeiten auszuprobieren. Die Smilys werden zum Austauschen der Wortteile benutzt, wenn das vorhandene Material keine sinnvollen Möglichkeiten mehr zuzulassen scheint.